Una exposición en Alicante explora la relación entre videojuegos y arquitectura desde una mirada inmersiva

La Fundación Mediterráneo acoge desde el 7 de mayo la exposición “Game[in]g Problems: Playtecture”, una propuesta que invita a reflexionar sobre la conexión entre los videojuegos y la arquitectura. La muestra, organizada en colaboración con la Universidad Miguel Hernández, plantea una mirada innovadora sobre cómo los entornos digitales condicionan la experiencia de quienes interactúan con ellos.

La exposición parte de una idea clara: en los videojuegos, el espacio no es un simple escenario, sino un elemento clave que construye la experiencia. A diferencia de otros medios como el cine o la literatura, el videojuego no ofrece un relato cerrado, sino que permite al jugador explorar, decidir y avanzar en función de sus acciones dentro de un entorno diseñado para responder a ellas.

exposición videojuegos y arquitectura Alicante

Desde esta perspectiva, la muestra pone en valor la relación entre arquitectura y diseño de videojuegos, mostrando cómo ambos campos comparten herramientas y enfoques. El recorrido incluye ejemplos que van desde las primeras representaciones de espacios en títulos clásicos como “Pyramid” o “Bomb Jack”, hasta producciones más complejas y detalladas como “Assassin’s Creed” o “Red Dead Redemption”, donde la recreación de entornos alcanza un alto grado de inmersión.

Pero la exposición no se limita a la representación fiel del mundo real. También aborda cómo los videojuegos han explorado arquitecturas imposibles, perspectivas alteradas y espacios que desafían las leyes físicas, convirtiéndose en un campo de experimentación creativa.

El proyecto ha sido desarrollado por el Grupo de Investigación MASSIVA, integrado en el Centro de Investigación en Artes (CíA) de la Universidad Miguel Hernández, junto a estudiantes del Grado en Comunicación Audiovisual. La muestra incluye piezas que reinterpretan espacios emblemáticos de la ciudad de Alicante a través de tecnologías interactivas, así como un recorrido cronológico por hitos clave del videojuego relacionados con el diseño del espacio.

Además, el visitante podrá encontrar propuestas que incorporan técnicas como el mapping o el píxel art, ampliando el enfoque hacia el diseño de personajes y la representación de paisajes digitales.

“Game[in]g Problems: Playtecture” forma parte de la quinta edición de este proyecto, que cada año analiza el videojuego como una herramienta cultural para abordar distintas cuestiones sociales. En ediciones anteriores se han tratado temas como la representación del colectivo LGTBIQ+, el uso de drogas o la interpretación del pasado histórico, en espacios como el Centre Cultural L’Escorxador o el MAHE.exposición videojuegos y arquitectura Alicante

La exposición podrá visitarse hasta el 7 de julio de 2026 en la sede de la Fundación Mediterráneo, situada en la avenida Doctor Gadea de Alicante. Se presenta así como una oportunidad para acercarse a una propuesta que combina divulgación, investigación y creatividad en torno a un medio cada vez más presente en la cultura contemporánea.

+INFO: https://gameingproblems.umh.es/

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